Personnages présents
- U.S.B., Occulteur Chroniqueur de Borca ;
- Tai Wa Misri, Hondo Fléau Afrikain d'origine Hyprispanienne ;
- Daktari, Guérisseur Anubien Afrikain ;
- Petr Vorbitov, Sapeur Hellvétique des Balkhans.
Date de la séance
28 août 2026
Déroulement de la séance
Alors que l'obscurité s'abat sur Brest, Ampère et Parel épaulent le groupe dans la triangulation de l'origine du champs proche à l'origine de la panne électrique en ville. La source semble très proche : elle se promène sur les quais bordant la Penfeld, autour de l'île de Parel. Alors que le groupe s'affaire autour des engins de mesure, Tai découvre Éris prostrée, en plein délire. Elle marmonne des phrases insensées sur un jugement des âmes. Tai se fige à son tour lorsqu'il aperçoit, dans l'obscurité, la silhouette d'un homme-bélier abattre sa lourde paume sur les épaules d'Éris, avant de disparaître aussitôt... non sans laisser une trace sur la peau de sa victime. À l'aide des binoculaires, le groupe parvient à identifier un individu vêtu d'un pagne, qui rôde le long des quais en regardant dans la direction de l'île de Parel. Seul sur les quais par une pluie battante, il porte un sabre étrange, une toison noire et un casque à cornes.

L'étrange individu, que Tai pense avoir aperçu parmi les mendiants durant les jours de célébration qui précèdent, quitte finalement les lieux par une petite ruelle. Quelques minutes plus tard, le champs proche s'estompe, permettant à Brest de respirer à nouveau. Quant à Éris, son état second l'empêche de communiquer précisément sur cette sinistre apparition. N'ayant guère d'autres choix, le groupe choisit de se reposer en vue des épreuves du lendemain. Malheureusement, au troisième tour de garde, Soufiane alerte le groupe : le Blafard est de retour ! Il aurait pris position sur la partie ouest de l'île. Le groupe se prépare à un affrontement compliqué, rendu d'autant plus critique que Petr constate la disparition de l'Étoile et du Disque - apparemment, l'agresseur les a déjà récupérés. Pourquoi reste-t-il encore sur place ?
Quoiqu'il en soit, Petr escalade le toit d'un petit hangar pour bénéficier d'une vue de toute la zone, alors que Daktari, U.S.B. et Tai se faufilent jusqu'au lieu où le Blafard se trouve. De fil en aiguille, alors qu'ils constatent l'absence de menace, ils atteignent Ampère dans la salle des machines, ligoté. Le Chroniqueur révèle que Soufiane est derrière cette agression : le Léopard aurait mis en scène une attaque pour détourner l'attention pendant qu'il volait les artefacts. Le groupe l'aperçoit d'ailleurs au porte de l'île, équipé d'un fusil d'assaut qu'il pointe en direction de son otage, le jeune Weilham. Interpelé par U.S.B. et Tai alors qu'il tente de sortir, Soufiane fait l'erreur de trop se focaliser sur eux et n'anticipe pas le tir de Petr. Mortellement blessé d'une volée de balles, il s'effondre au sol, désespéré. Qu'à cela ne tienne : de ses doigts faibles, il appuie malgré tout sur la détente et exécute Weilham, que ni U.S.B., ni Daktari ne parviennent à sauver. L'Anubien, cependant, assomme Soufiane sans l'abattre en dépit de son état de santé déplorable. Les autres habitants de l'île sont sidérés, Parel en tête. Il ne se laisse pas facilement dissuader de faire justice, l'arme à la main. Le groupe interroge sans ménagement Soufiane, pour découvrir que le Léopard semble avoir été la victime d'un protocole mémétique, tant son discours semble incohérent. Parmi les aveux les plus édifiants, Soufiane déclare avoir rendez-vous avez Shamash sur les quais du quartier des fourreurs. Cette information offre une fenêtre d'action inespérée pour le groupe : Petr remplace le Disque et l'Étoile par des pains d'explosif, puis nos protagonistes accompagnent Soufiane sur les quais au petit matin. Malheureusement pour eux, Shamash ne s'y présente pas. Ils perdent ainsi près d'une demi journée avant de ramener Soufiane à Parel - maintenant que Weilham a été inhumé, le Ferrailleur a eu le temps de réfléchir à ce qui l'anime. Il n'a pas l'âme d'un assassin, mais entend bien obtenir justice en confrontant le Néolybien avec le groupe.
Nos protagonistes émettent l'idée que Shamash a besoin des artefacts pour réaliser un plan qui leur échappe encore. Ils envisagent donc de s'isoler sur une île voisine de Brest, de sorte à forcer leur ennemi à les attaquer ouvertement. Avant de partir, ils informent cependant le Roi Oppolus de la mort de Weilham. Le vieil homme semble aussi touché que révolté par cette information, révélant involontairement que Parel était censé marier sa fille - il connaît donc bien le Ferrailleur. Il consent donc à mener l'enquête pour eux sur les agissements de Shamash en ville pendant leur absence, bien que le temps presse : Vicarent souhaite toujours mettre Rennes à feu et à sang d'ici six jours. Quant à Parel, il entend bien accompagner et soutenir le groupe dans ses tentatives de retrouver le meurtrier de Weilham. Ainsi, le groupe passe une journée complète sur un petit caillou perdu dans l'Océan Atlantique. La brume omniprésente, la grisaille qui floute la séparation entre le ciel et l'eau, le froid glaçant qui s'infiltre entre les couches des vêtements : autant dire que l'entreprise n'est guère agréable, au point de se demander comment les Orgiastiques de Barringer ont pu tenir si longtemps sur Ouessant dans des conditions similaires. Tai, en particulier, souffre de visions omniprésentes de cet homme-bête qui semble l'accompagner dans tous ses mouvements.

Au petit matin, Ghilvern atteint le groupe en jet-ski. Il amène une bonne nouvelle : Oppolus aurait suffisamment retourné la ville pour retrouver la trace de Shamash, dans le quartier des fourreurs, grâce à l'aide de Rubens le coursier. Il confie donc l'adresse au groupe, qui prend tout de même la peine de confirmer l'information auprès du Roi - Ghilvern aurait bien pu être manipulé par la mémétique, lui aussi. Lorsque Petr, Daktari et Tai infiltrent la demeure, ils découvrent une "piaule" plus proche d'un serveur chroniqueur que d'une suite néolybienne. Des ateliers couvrent les murs d'un rez-de-chaussé surplombé d'une galerie ouverte. En allumant des projecteurs, le groupe découvre des relevés maritimes précis, ainsi que des coordonnées qui pointent une zone à 60-70km de la côte nord-ouest de Briton. Des fils tendus, qui passent par ce point, indiquent Bath, London et Aquitaine. Sur une ardoise, trois dates - 2579, 2588, 2597 - sont dérivées en leur anagramme numérique : "1616"... encore ce foutu chiffre brandi par Ampère de manière presque obsessionnelle ! Finalement, la lance de Shamash a été laissée à l'abandon, démontée. Sa tête, scindée en deux, révèle qu'elle hébergeait un petit objet qui pourrait correspondre à la taille du trou de l'Étoile de Jéhammet. Tout porte à croire que Shamash cherche quelque chose dans l'Atlantique, mais quoi ?
De retour sur l'île de Parel, le groupe se perd en conjecture jusqu'à ce que l'électricité s'éteigne à nouveau. Cette fois-ci, cependant, la source de la panne est différente : il ne s'agit pas d'un champs proche, mais bel et bien d'une coupure d'alimentation en amont. Parel révèle que les écluses de Morlaix fournissent l'essentiel de l'électricité dans la région. Il pense donc que quelque chose a dû se produire là-bas. Ni une, ni deux, il abat son atout le plus précieux : avec l'aide de la souris Poli, il sort le "Fiancé" de cale, un submersible de fortune qu'il utilise dans de rares occasions pour sonder les fonds marins. Le groupe choisit de l'accompagner immédiatement, ainsi qu'Éris et Ampère, non sans lui demander une petite halte à mi-chemin, pour tenter de repérer le point montré par la carte de Shamash. En mer, cependant, on n'aperçoit que de la glace et de l'eau à perte de vue, aussi un examen plus approfondi sera nécessaire pour espérer découvrir le secret du Néolybien. Trois heures plus tard, le Fiancé accoste non loin de Morlaix, sur la plage... il est temps de mener l'enquête sur cette soudaine coupure d'électricité !
