Personnages présents
- Shuri Shenbar, Kahar Luathi renégat ;
- Aisara Papanikolaya, Guerrière de Lykos ambitieuse ;
- Takari Dreamflower, Alkitar vengeur.
Date de la séance
09.09.2026
Déroulement de la séance
La Meute s'engage comme escorte armée auprès de Shlomo, un marchand Luathi voyageant de Tjaru à Mayrah Vedil. Les Chacals nourrissent ainsi l'espoir de rejoindre plus facilement la cité désormais sous contrôle d'Ameena Noani. Malheureusement, à l'aube du troisième jour de voyage, un groupe de Takan marqués d'un symbole de lune fond sur le convoi - pas moins de 16 norakan dirigés par 3 Oritakan. Nos héros défendent Shlomo, terrassant les monstres les uns après les autres sans sourciller. Pour autant, ils constatent à quel point les raids sont fréquents, même sur la route moins fréquentée reliant Tjaru à Mayrah Vedil. Quelque chose cloche.
Lorsque le groupe atteint les champs de la colonie minière, force est de constater que le nouveau Sar n'a pas chômé. Ceux-ci ont été partiellement convertis en faubourg pour accueillir les flots de marchands et de mercenaires qui gravitent autour de ce centre de pouvoir, cependant que la porte d'entrée s'est muée en guérite en bonne et due forme. Une terrasse semble même avoir été aménagé au-dessus de l'entrée de la mine, adossée au promontoire rocheux qui caractérise Mayrah Vedil. Des marchés improvisés stationnent non loin des murs, tenus par des marchands qui attendent de pouvoir entrer en ville. Shlomo prévoit de poser sa tente quelques heures, avant d'avoir ne serait-ce que le droit d'entrer dans la guérite principale pour y être fouillé.
Après avoir interrogé une meute qui attend à l'extérieur au sujet de l'ambiance à Mayrah Vedil, les Casseurs Pédestres quittent celui dont ils avaient la charge pour tenter leur chance à la guérite. Là, ils sont accueillis par un scribe qui reconnaît Shuri, ainsi que la meute à laquelle il appartient. Il prend note des raisons qui les amènent ici - à savoir, trouver du travail - puis confisque leurs armes pour des raisons de sécurité. L'enceinte de Mayrah Vedil grouille de marchands, de soldats et de Chacals - l'on dirait une véritable place forte plutôt qu'une ville commerciale. La Meute choisit de déposer ses affaires dans une petite auberge pour y passer une nuit reposante, malgré la présence insistante d'un Croc Acéré à leur fenêtre. Il semblerait que cette fameuse Meute soit au courant de leur présence ici.
Le lendemain matin, nos Chacals partent à la pêche aux informations. Si Aisarah découvre que des mineurs ont été "forcés de réduire leur temps de travail" contre leur volonté, Takari ne parvient pas à glaner d'informations pertinentes parmi les marchands. Il entend, cependant, deux hommes murmurer à son sujet, tout en mentionnant la "conseillère Huldel"... une vieille connaissance dont les prédécesseurs de nos Chacals n'ont guère apprécié les méthodes. Le jeune Trauj déclenche une esclandre, isole l'un des deux et le force à parler - il semblerait que la conseillère était à l'affût de leur visite et qu'elle a demandé qu'on lui fasse un rapport si d'aventure, les Casseurs Pédestres (ou les Petits Flotteurs) se faisaient remarquer à Mayrah Vedil. Huldel n'est cependant pas en ville pour le moment. De son côté, Shuri tombe nez-à-nez sur un Croc Acéré, qui ne manque pas d'appeler ses camarades en renfort pour le mener au Sar, non sans récupérer au passage ses deux comparses.
Le Sar Go'had les "accueille" dans la nouvelle guérite protégeant l'accès à la mine de Mayrah Vedil. Il semble aussi affable que dégourdi - c'est-à-dire "pas du tout" - mais ne goûte guère aux arrangements que font nos Chacals avec la vérité. Entouré par les Crocs Acérés, il demande à nos héros de quitter la ville aussi vite que possible. Avant de partir, cependant, une inspection de dernière minute, au moment du départ, révèle quelques détails troublants : d'une part, le marché regorge de biens, suffisamment pour couvrir une grande ville et pas seulement les quelques 600 soldats en garnison. D'autre part, les nouvelles forges bâties contre le promontoire, derrière la muraille historique, produisent une quantité inquiétante d'armes... livrées directement aux mines. Tout porte à croire que celles-ci renferment quelques secrets. Aussi, les Casseurs Pédestres quittent l'enceinte de Mayrah Vedil, acquièrent du matériel d'escalade, puis gravissent avec succès la paroi pourtant très escarpée qui mène à la petite corniche où, jadis, leurs aînés avaient découvert la Route des Lunes. Ils y constatent d'ailleurs la présence d'un vieux feu de camp, probable reliquat du passage de Kémidou en ces lieux. Quoiqu'il en soit, ils parviennent à pénétrer au sein de la mine à proprement parler, pour y découvrir une série de tunnels récemment creusés, dans lesquels sont stationnés 600 hommes de plus. Fuyant les lieux après avoir été repérés par des Crocs d'Acier, nos héros redescendent promptement la falaise malgré les incitations de leurs assaillants à baisser les armes et à rejoindre le Nord. Les Chacals utilisent ensuite le bol de divination pour tenir Deborah au courant des derniers rebondissements... qui ne manquent pas de consterner la Nawsi, tant elle peine à rassembler ne serait-ce qu'un millier d'hommes à Tjaru.
Esquivant les patrouilles des Crocs Acérés, les Casseurs Pédestres découvrent la sortie extérieure des tunnels de Mayrah Vedil dans les montagnes voisines, puis rebroussent chemin jusqu'à Tjaru, où les nouvelles sont encore plus décourageantes : Densom semble avoir du mal à fournir les troupes requises par Eridu et Sentem, car un clan Takan sème le chaos depuis les Bois d'Aeco. Celui-là même dont le chef s'est enfui durant le siège de Bartak Kentak.
Durant les mois qui suivent, nos Chacals trouvent du repos à Orsem Kitan. Ils accueillent Kinesh, un Kahar fou et possédé connu de leurs aînés, qu'ils hébergent le temps de trouver un moyen de le libérer de ses possessions aussi impressionnantes qu'imprévisibles. Il s'agit maintenant pour la Meute de libérer Densom de ses assaillants, afin de donner une chance au sud de l'emporter...